-
【Unity】Rigidbody や Collider の設定により変化する、当たり判定の性質 前編
2018/02/07 -Unity
Unity の機能の中でも、基礎中の基礎とも言える Collision。 参考書の通りにやれば、物理演算に基づいたそれらしい挙動は作れるのですが、実際のところ『Rigidbody』や『Collider …
-
【FEヒーローズ】☆4 優良『Aスキル』の保有キャラメモ & スキル解説
2018/02/04 -FEヒーローズ, ファイアーエムブレム
前回は、☆4 キャラから継承できる優良『奥義スキル』を取り扱いました。 【FEヒーローズ】☆4 優良『奥義スキル』の保有キャラメモ & スキル解説 今回は ☆4 キャラから継承で …
-
【FEヒーローズ】☆4 優良『奥義スキル』の保有キャラメモ & スキル解説
2018/02/01 -FEヒーローズ, ファイアーエムブレム
前回は、☆3 キャラから継承できるスキルを取り上げました。 【FEヒーローズ】☆4 ☆3 優良スキル の 保有キャラメモ & 解説 今回は ☆4 キャラから継承できる、優良な『奥 …
-
【FEヒーローズ】☆4 ☆3 優良スキル の 保有キャラメモ & 解説
2018/01/27 -FEヒーローズ, ファイアーエムブレム
いわゆる、スキル継承の素材として優秀なキャラのメモ。 『召喚』から、☆4 or ☆3 で出現するキャラに絞ってまとめています。 『スキル継承』をどのように行うべきか迷ってしまう、初心者向けの入門記事と …